mercoledì 26 novembre 2014

GRUPPO MODA_1.00

PRESENTAZIONE PROGETTO MODA

Negli incontri che abbiamo fatto per ora abbiamo ideato capi d’abbigliamento per un progetto di tecnica per indicazione del prof. GIORGIO PATUELLI. Siamo 4 studentesse interessate alla moda e applicheremo Arduino in questo contesto.

Progetto 01

1 giacca dotata di led che si accendono quando avvertono l’assenza di luce e mandano l’informazione all’Arduino.
                  
1 paio di pantaloni hanno nell’interno coscia dei sensori termoregolatori che, a seconda dei cambi di temperatura,cambiano la temperatura dei pantaloni.

Federica, Houda, Giada e Alice/3A.

lunedì 24 novembre 2014

POPPY PROJECT

POPPY PROJECT: SE SIETE CURIOSI CLICCATE.

STIMOLI 1.00

AVE STUDENTI,
con questo POST vorrei stimolarvi ad essere ancora più CURIOSI attraverso l'uso corretto della tecnologia e di INTERNET.


Guardate questi SHORTMOVIE, (brevi film) che ho selezionato dai miei preferiti, sono in COMPUTER GRAPHIC, una tecnica per realizzare film di "sintesi" ovvero immagini che esistono solo nella realtà matematica del computer.
Forse avete visto un bellissimo film, AVATAR, realizzato quasi tutto con tecniche di computer graphic.
Questi SHORTMOVIE invece sono realizzati da Cristobal Vila della http://www.etereaestudios.com/



Ecco un esempio di computer graphic molto interessante, ovviamente per raggiungere questi risultati si devono conoscere molto bene alcune discipline, tra cui la geometria descrittiva, la matematica e l'informatica. 



Di seguito potete vedere forse l'opera dove la matematica viene davvero ESALTATA, Cristobal Vila si ispira al libro di Leonardo Fibonacci, "Nature Magister Vite", dove il genio italiano introduce la sua famosa serie: "la serie di Fibonacci".


Invece per questo video "VI SFIDO IN SINGOLAR TENZONE": ... provate a dirmi più nomi possibili, tra i grandi artisti, matematici, filosofi ed altri che sono citati negli oggetti animati o nelle immagini incorniciate e appese al muro, vediamo chi riesce a dirmi il maggior numero di nomi.




...PER FINIRE 


martedì 18 novembre 2014

AGGIORNAMENTO PROGRAMMA STUDI 1.01

Aggiornamento per le famiglie sull'avanzamento del programma di studi.

Sia con le prime le seconde e le terze, naturalmente a vario livello, stiamo proseguendo speditamente nelle famigerate proiezioni ortogonale e devo dire che sono piuttosto soddisfatto del livello raggiunto dalle classi. Vedo con piacere che gli studenti iniziano a raccogliere la sfida è a osare ancor di più nella rappresentazione degli oggetti nello spazio il che mi rende estremamente felice.
Di pari passo continuano le lezioni sulla storia delle applicazioni delle più importanti innovazioni tecnologie sia nel settore comunicazioni che informatico e a breve saremo in grado di utilizzare il materiale trascritto dagli studenti (riassunti delle lezioni) e di proporlo sia sotto forma di "mini sito in locale" sia di post (articoli) per i BLOG.

Inoltre è già iniziato quel processo virtuoso di partecipazione degli studenti che mi ha permesso di iniziare a chiedere una applicazione manuale, esempio la costruzione di un semplicissimo elemento pratico, l'elettrocalamita, anche qui nella classe ove richiesta la partecipazione é stata del 100%.

A presto G.P.

domenica 16 novembre 2014

STAMPANTI 3D 1.01

Buon giorno,
sono lieto di annunciare i che lunedì 17 novembre inizierò una serie di lezioni per introdurre i primi rudimenti per l'uso delle STAMPANTI 3D.
Il programma prevede, oltre allo studio dei fondamentali della materia, il continuo aggiornamento di qualsiasi sviluppo tecnologico che questa caotica società ci "impone".
In questa particolare serie di lezioni vedremo la nascita delle specifiche tecnologiche che hanno portato all'invenzione delle stampanti 3D, le loro applicazioni nei processi di progettazione nell'industria in generale ed anche in campi assolutamente all'avanguardia come nella stampa di tessuti organici o di protesi artificiali.




A presto G.P.

martedì 11 novembre 2014

Gaspard Monge


















nato a Beaune il 10 maggio 1746 e morto a Parigi il 28 luglio1818,
è stato un matematico e disegnatore francese, inventore della geometria descrittiva. Figlio di un venditore ambulante, venne educato in una scuola privata cattolica nella quale, terminati gli studi, vi lavorò. 

A lui si deve il metodo delle doppie proiezioni ortogonali o metodo di Monge;  è un metodo di rappresentazione piana di un oggetto nello spazio euclideo.
Il metodo di Monge consiste nel considerare le proiezioni ortogonali di un oggetto su due piani, tra loro ortogonali, e successivamente ribaltare un piano per farlo coincidere con l'altro.

Il primo piano di proiezione è orizzontale, il secondo è verticale (frontale). Le rispettive proiezioni si chiamano pianta e prospetto. Il ribaltamento viene effettuato rispetto alla retta di intersezione dei due piani, detta linea di terra.

Edito da Lorenzo 1A

venerdì 7 novembre 2014

CARDUINO 1.2

ELEMENTI del PROGETTO.

sonar
Inventato da Paul Langevin nel 1917, il sonar, termine che nasce come acronimo dell'espressione inglese sound navigation and ranging, è una tecnica che utilizza la propagazione del suono (sott'acqua in genere) per la navigazione, comunicazione o per rilevare la presenza e la posizione di imbarcazioni. Si distinguono sonar attivi e sonar passivi. Il sonar può essere usato come mezzo di localizzazione acustica. Quest'ultima è stata impiegata anche in aria in passato, prima dell'introduzione del radar, e viene tuttora utilizzata per la navigazione dei robot mentre il SODAR (un sonar aereo rivolto dal basso verso l'alto) trova applicazione nelle indagini atmosferiche.
Il termine sonar indica anche lo strumento usato per generare e ricevere i segnali acustici. La banda delle frequenze usate dai sistemi sonar va dagli infrasuoni agli ultrasuoni. Lo studio della propagazione del suono sottacqua è noto come acustica subacquea o idroacustica.



fotocellula
La fotoresistenza è un componente elettronico la cui resistenza è inversamente proporzionale alla quantità di luce che lo colpisce. Si comporta come un tradizionale resistore, ma il suo valore in ohm diminuisce mano a mano che aumenta l'intensità della luce che la colpisce. Ciò comporta che la corrente elettrica che transita attraverso tale componente è proporzionale all'intensità di una sorgente luminosa. In tale maniera si realizza una sorta di potenziometro attuabile tramite la luce anziché tramite forze meccaniche o segnali elettrici.

Questo componente è utilizzato anche per la realizzazione di crepuscolari (circuiti che permettono di accendere una o più luci al calare del sole).
Fondamentalmente essa è composta da materiale semiconduttore. L'energia radiante fornita ad un semiconduttore provoca la produzione di coppie elettrone-lacuna in eccesso rispetto a quelle generate termicamente che causa una diminuzione della resistenza elettrica del materiale (effetto fotoconduttivo). Quando la radiazione incidente viene interrotta i portatori di carica in eccesso si ricombinano riportando la conducibilità del semiconduttore al suo valore iniziale in condizioni di oscurità.
Ci sono diversi tipi di fotoresistori, in diversi modelli con differenti specifiche utili a seconda dell’utilizzo che si deve fare. Possono essere, in particolare, composti o rivestiti da diversi materiali che ne variano la resistenza.
Con un fotoresistore è possibile realizzare una sorta di potenziometro, attuabile tramite la luce anziché tramite forze meccaniche o segnali elettrici, che può essere integrato in dispositivi come radiosveglie, dispositivi d’allarme, lampioni stradali o, in generale, in dispositivi automatizzati per l’illuminazione.